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我的起源元素解读 物质枪技能以及元素相生相克_亚美AM8

发布日期:2024-10-05 19:36 浏览次数:
本文摘要:我的起源游戏内一共有四大属性,分别为冰,火,雷,毒,其中除了冰与火两种元素之间互相抗拒以外,其他元素间并不不存在严苛意义的互相抗拒关系,玩家们必须提早查询怪物的弱点来配上好武器以及物质枪元素属性,并根据有所不同场景对其展开灵活运用。

我的起源游戏内一共有四大属性,分别为冰,火,雷,毒,其中除了冰与火两种元素之间互相抗拒以外,其他元素间并不不存在严苛意义的互相抗拒关系,玩家们必须提早查询怪物的弱点来配上好武器以及物质枪元素属性,并根据有所不同场景对其展开灵活运用。必须解释的是,同类元素之间是可以抵销一部分损害和效果的,所以玩家们无论是在PVE还是在PVP的时候都要仔细观察确切敌人的属性,同时装备同属性的防具就能最大限度的抵销损害。冰元素和火元素是四个元素里最更容易搜集的,冰属性整体更加偏向于掌控,合适各种方位的玩家,而火属性相比于冰属性更加具备攻击性,一般来说是战士流玩家们的不二自由选择。雷元素和毒元素归属于高阶元素,数量较较少且比较无法搜集,所以玩家们必须在抵达一定等级后再考虑将这两种元素划入自己的技能配上方案表中。

低阶属性冰属性技能对比医治技能对比解释初高级对比技能名称:再造之雨【一级技能对比】初级:化疗效果:1.7%攻击力+3.5%化疗强度/秒持续时间:5s射程距离:30m技能范围:以被指定角色为中心,半径8m加热时间:10s获益单位:4名高级:化疗效果:2.9%攻击力+5.9%化疗强度/秒持续时间:6s射程距离:30m技能范围:以被指定角色为中心,半径8m加热时间:15s获益单位:6名技能名称:化疗喷雾【一级技能对比】初级:化疗效果:0.5%攻击力+1.1%化疗强度/0.2秒持续时间:视打开情况而以定射程距离:2.5格技能范围:1*2.5格的区域加热时间:0s获益单位:长短高级:化疗效果:0.7%攻击力+1.5%化疗强度持续时间:视打开情况而以定射程距离:2.5格技能范围:1*2.5格的区域加热时间:0s获益单位:长短技能名称:伤口激素【一级技能对比】初级:化疗效果:6.7%攻击力+13.4%化疗强度/秒持续时间:5s射程距离:20m技能范围:无加热时间:10s获益单位:1名高级化疗效果:9.4%攻击力+18.8%化疗强度/秒持续时间:5s射程距离:20m技能范围:无加热时间:10s获益单位:1名技能名称:意味著领域【一级技能对比】初级:化疗效果:2.9%攻击力+5.8%化疗强度/秒持续时间:5s射程距离:半径5m技能范围:以自身为中心半径5m加热时间:10s获益单位:范围内的友方单位还包括自身高级化疗效果:3.4%攻击力+6.8%化疗强度/秒 ,同时免控持续时间:5s射程距离:半径5m技能范围:以自身为中心半径5m加热时间:10s获益单位:范围内的友方单位还包括自身护盾型技能对比解释技能名称:冰元素护盾【一级技能对比】初级:技能效果:为自己加到一个仅次于盾容为仅次于血量16.8%的冰属性护盾持续时间:20s射程距离:无技能范围:无加热时间:30s获益单位:自身高级:技能效果:为自己加到一个仅次于盾容为仅次于血量24.6%的冰属性护盾持续时间:20s射程距离:无技能范围:无加热时间:30s获益单位:自身技能名称:寒冰护体【一级技能对比】初级:技能效果:自身失效7s,物理抗性减少1倍,每秒完全恢复12.9%攻击力+25.9%化疗强度的生命值持续时间:7s射程距离:无技能范围:无加热时间:60s获益单位:自身冰系反击技能对比解释肯德基法术:【一级技能对比】初级:技能效果:指定地面恶魔冰块,对2.5m半径的敌人导致17%攻击力的冰属性损害,28点冰元素冲刷/0.5s持续时间:30s射程距离:无技能范围:2.5m半径加热时间:60s高级:技能效果:指定地面恶魔大冰块,对3.5m半径的敌人导致15%攻击力的冰属性损害,14点冰元素冲刷/0.5s持续时间:60s射程距离:无技能范围:3.5m半径加热时间:60s冰霜新星:【一级技能对比】初级:技能效果:以自身为中心,对半径6m内所有敌人导致54%攻击力的冰属性损害和327点冰元素冲刷,定身3s持续时间:无射程距离:无技能范围:6m半径加热时间:10s高级:技能效果:以自身为中心,对半径7m内所有敌人导致68%攻击力的冰属性损害和346点冰元素冲刷,定身5s持续时间:无射程距离:无技能范围:7m半径加热时间:10s暴风雪:【一级技能对比】初级:技能效果:指定方位恶魔暴风雪,对半径4m内的敌人导致21%攻击力的冰属性损害,填充32点冰元素/秒持续时间:10s射程距离:20m技能范围:4m半径加热时间:10s高级:技能效果:指定方位恶魔暴风雪,对半径4m内的敌人导致20%攻击力的冰属性损害,填充20点冰元素/0.8秒持续时间:15s射程距离:20m技能范围:4m半径加热时间:10s冰元素直线喷气:【一级技能对比】初级:技能效果:对前方1*2.5格区域内所有敌人导致7%攻击力的冰属性损害,冲刷26点冰元素/0.2秒持续时间:无射程距离:2.5格技能范围:1*2.5格的区域加热时间:0s火属性技能对比技能名称:陨石法术(1级)【初级】反击效果:402%攻击力火属性损害;陨石每0.5s导致5.4%攻击力火属性损害(陨石可被打碎)持续时间:60s反击范围:半径2.5m內敌人加热时间:60s【高级】反击效果:564%攻击力火属性损害;陨石每0.5s导致7.5%攻击力火属性损害(陨石可被打碎)持续时间:60s反击范围:半径3.5內敌人加热时间:60s技能名称:烈焰之环(1级)(须要已完成任务夜幕中的纵火犯关卡)【初级】反击效果:49%攻击力火属性损害;火焰区域残余每0.5s导致6.3%攻击力火属性损害持续时间:10s反击范围:指定的敌人目标为中,半径4m射程:25m加热时间:10s【高级】反击效果:115%攻击力火属性损害;火焰区域残余每0.5s导致4.4%攻击力火属性损害持续时间:15s反击范围:指定的敌人目标为中心,半径4m射程:25m加热时间:10s技能名称:火元素护盾(1级)(须要已完成任务夜幕中的纵火犯关卡)【初级】效果:构成盾容为自身仅次于血量16.8%的火属性护盾;声浪少量火属性填充持续时间:20s加热时间:30s【高级】效果:构成盾容为自身仅次于血量24.6%的火属性护盾;声浪少量火属性填充持续时间:20s加热时间:30s技能名称:火球法术(1级)反击效果:198%火属性损害射程:20m加热时间:10s技能名称:液态火(1级)反击效果:119%攻击力火属性损害;对被熄灭敌人导致每秒25%攻击力火属性损害持续时间:5s反击范围:熄灭目标周围2m的敌人射程:15m加热时间:10s技能名称:火元素直线喷出(1级)反击效果:每0.2s导致7%攻击力的火属性损害持续时间:可自行宽按技能按钮掌控用于时间反击范围:角色前方1*2.5格区域内所有敌人加热时间:0s技能名称:燃烧(1级)效果:速度提高10%;每0.4s自身受到仅次于生命值3%的损害;留给的火焰每0.4s导致42%攻击力火属性损害持续时间:8s;火焰残余3s反击范围:火焰半径1m加热时间:60s高阶属性雷系技能对比技能名称:雷元素直线喷气(1级)效果:每0.2s对区域内的所以敌人导致7%的攻击力的雷属性损害,并冲刷26点雷元素。射程距离:2.5格技能范围:1*2.5格的区域加热:无加热持续时间:无消耗:5雷电元素/次(持续的雷电损害,可以仍然用于只要雷电元素充足可以用来明小鬼)技能名称:雷电穿越(1级)效果:很快向指定方向偏移10米范围:10米加热:8秒消耗:100雷电元素/次(这个技能是全游戏唯一的一个偏移技能,可以用来躲藏boss技能,实用性因人而异,明确我会在下面展开解释)技能名称:磁暴地雷(1级)初高级对比初级:效果:在指定的区域设置电磁陷阱,挥剑发生爆炸,对敌人导致201%攻击力的雷属性损害,263雷元素冲刷范围:半径4米内加热:10s消耗:100雷元素/次高级:效果:在指定的区域设置电磁陷阱,挥剑发生爆炸,对敌人导致281%攻击力的雷属性损害,263雷元素冲刷范围:半径4米内加热:10s消耗:100雷元素/次(看上去损害很高,但是击中的方式有点守株待兔的感觉,高级除了损害提升了其他皆没变化)技能名称:传输乌云(1级)初高级对比初级:效果:在指定方位恶魔雷云,每0.5秒产生一次43%的攻击力雷属性损害,附带51点雷元素冲刷范围:恶魔方位的半径4米加热:10秒消耗:250雷元素/次持续时间:3.2秒射程:16米高级:效果:在指定方位恶魔雷云,每0.5秒产生一次32%的攻击力雷属性损害,附带51点雷元素冲刷范围:恶魔方位的半径4米加热:10秒消耗:250雷元素/次持续时间:3.2秒射程:16米(类似于进阶版的雷元素喷气,但是雷元素喷气范围是一条直线,且在敲技能的同时可以展开功击)技能名称:雷电球(1级)效果:向选取方向升空一颗较慢飞行中的雷电球,每0.5秒对认识的敌人导致13%的攻击力的雷属性损害,16点雷元素冲刷,5秒后发生爆炸,对半径4米内的敌人导致128%的攻击力的雷元素损害,161点雷元素冲刷加热:10秒消耗:100雷元素/次射程:14米(这个技能配上一些队友的掌控技能不会好用一些,因为这个技能一动的太快了)技能名称:失火(1级)效果:对选取方向矩形范围内的所有地方敌方单位导致414%(随着技能的等级提高而提高)的攻击力的雷属性损害,273点雷属性冲刷,效果可随蓄力时间减少而变为范围:2*8米矩形范围加热:10秒消耗:100雷元素/次(这是作者最喜欢且雷属性技能损害最低最差用的技能)毒元素技能对比初级/高级瘴气炸弹(1级)简评:范围技能/群体损害/持续损害,此技能有一个更容易忽视的区别之处:高级技能的叙述是每秒对毒雾内敌人导致损害,换言之,只要敌人走进这片毒雾就仍然受到损害了。而初级技能是使目标中毒,无论敌人回头到哪里都会受到损害。

由此看来,初级技能更加合适打运动战,高级技能则合适打站桩战。建议因应滑行或定身类的武器、宠物技能,容许敌人移动,投出更加长久的输入。

2.初级/高级剧毒核心(1级)简评:范围技能/单体损害/喷发物损害,打单体效果一般,打兵填时毒球的喷发物损害互相填充,效果拔群。高级技能的自动跟踪功能确保了每敲一次技能都能投出满额甚至超额损害。用法方面,建议必要扔到在兵堆里或者在运动战时用来封路。不过此技能的加热时间较长,要视时机用于;毒球索敌也有一段时间的延后,当敌人站位较为集中时,忘记宽按技能键想到自动瞄准的敌人是不是自己想要打的。

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